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Metodología
Fundamentos

En esta sección podrás conocer todos los detalles de nuestra metodología y fundamentos pedagógicos que sustentan la experiencia LIKS.

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🏗️ Construcción de la Metodología LIKS

Seguramente te preguntarás: si el mundo ha cambiado… ¿por qué la educación no evoluciona a la misma velocidad? 🌍📚

¿Para qué existe LIKS?

LIKS nace como respuesta a esta pregunta, fundamentado en estándares, marcos y fundamentos pedagógicos internacionales que buscan preparar a niñas, niños y jóvenes con las habilidades que el mundo requiere hoy.

Estudiantes que el mundo necesita

Nuestro propósito es preparar estudiantes capaces de resolver problemas complejos, crear soluciones innovadoras y colaborar globalmente, aprovechando el poder de la tecnología y la creatividad.

Soporte de lo que hacemos

Para comprender la construcción y fundamento de la metodología LIKS, es importante dar lectura y comprensión de cuatro elementos clave que nos sirven de guía y soporte para todo lo que hacemos en LIKS.

Fundamentos pedagógicos

- Metodología LIKS
- ISTE Estándares para Estudiantes
- WEF Marco de Referencia de la Educación 4.0
- WEF Taxonomía para el Futuro del Aprendizaje

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1. Metodología LIKS

Este modelo implementa un proceso de diseño creativo similar al utilizado por las industrias tecnológicas globales para generar productos y servicios innovadores que guía a los estudiante de LIKS a través de 10 etapas clave: Imagina, Comprende, Diseña, Rediseña, Crea, Juega, Celebra los Errores, Analiza, Reflexiona y Comparte. De esta manera, los estudiantes transforman sus ideas en soluciones viables para retos del mundo real, desarrollando las habilidades necesarias para liderar en la era exponencial

Tinkering

La metodología LIKS se fundamenta en la pedagogía activa y el "aprender haciendo" (Tinkering), guiando a los estudiantes a través de un proceso de diseño creativo.

STEAMe

El incorporar la ^e al STEAM se refiere a elevar la experiencia educativa LIKS y las aplicaciones de los proyectos a llevarlos más allá de sólo ser un proyecto escolar.

Imagina

Presentación del reto para iniciar el proceso creativo y preguntas.

Comprende

Identifica personas y problemas reales vinculados al reto propuesto.

Diseña

Genera un plan de trabajo consultando soluciones previas e innovadoras.

Rediseña

Redirecciona y ajusta el proyecto tras detectar áreas de mejora.

Crea

Etapa central donde se materializa físicamente la solución innovadora.

Juega

Evalúa y pone a prueba la creación disfrutando la experiencia.

Celebra los errores

Integra el fracaso como una herramienta natural de aprendizaje desarrollando resiliencia.

Analiza

Detecta específicamente dónde ocurrió el error para poder corregirlo.

Reflexiona

Cuestiona procesos para identificar aprendizajes y evitar errores futuros.

Comparte

Presenta la solución final ante la comunidad en Demo Days.

Metodología desarrollada por LIKS.CO Educación S de RL de CV

2. ISTE Estándarés para estudiantes

Los estándares ISTE definen el perfil del estudiante de la era digital, fomentando el uso responsable, creativo y ético de la tecnología para convertirse en estudiantes empoderados así como:

Ciudadanos digitales

Comunicadores creativos

Diseñadores innovadores

Colaboradores globales

Creadores de conocimiento

Pensadores computacionales

ISTE. (2026). ISTE Standards for Students. International Society for Technology in Education. https://iste.org/standards/students

3. Marco de la educación 4.0

Este marco del Foro Económico Mundial propone un modelo educativo alineado a la Cuarta Revolución Industrial, donde el aprendizaje es personalizado, inclusivo, colaborativo y orientado a competencias.

Habilidades de ciudadanía global

Habilidades de innovación y creatividad

Habilidades tecnológicas y de IA

Habilidades interpersonales y sociales

Aprendizaje personalizado y su propio ritmo

Aprendizaje accesible e inclusivo

Aprendizaje colaborativo y basado en problemas y retos

Aprendizaje de por vida y guiado por los estudiantes

World Economic Forum. (2020). Schools of the future: Defining new models of education for the fourth industrial revolution. https://bit.liks.co/49cUFPm

4. Taxonomia para el futuro del aprendizaje


Los estándares ISTE definen el perfil del estudiante de la era digital, fomentando el uso responsable, creaEsta taxonomía clasifica las habilidades necesarias para el futuro, agrupándolas en categorías esenciales:tivo y ético de la tecnología para convertirse en estudiantes empoderados así como:

Green Sun
 World Economic Forum. (2020). Defining Education 4.0: A taxonomy for the future of learning. https://bit.liks.co/4dAr8QR
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¿Cómo se refleja en las materias LIKS?

Bajo un balance estratégico, LIKS integra de forma transversal los estándares ISTE y el marco de Educación 4.0 del WEF. A través de materias núcleo y de impacto como Genius Hours y Moonshot Mindset, el n académico se transforma en soluciones innovadoras para retos reales. Este sustento global garantiza que cada Tinker y Wayak desarrolle las competencias y habilidades humanas, tecnológicas y analíticas necesarias para convertirse en una persona empoderada capaz de liderar el futuro

Materias LIKS

Social Emotional Learning - Mindfulness (SEL)

Modalidad:
presencial y virtual
Grados:
todos los niveles
Más detalles

Moonshot Mindset

Modalidad:
presencial y virtual
Grados:
primaria, secu y prepa
Más detalles

Rocket Science

Modalidad:
virtual
Grados:
primaria, secu y prepa
Más detalles

Genius Hours

Modalidad:
presencial y virtual
Grados:
todos los niveles
Más detalles

Genius Hours WOW

Modalidad:
presencial y virtual
Grados:
todos los niveles
Más detalles

Teatro

Modalidad:
presencial
Grados:
todos los niveles
Más detalles

Robótica - FIRST

Modalidad:
presencial
Grados:
todos los niveles
Más detalles
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